- Las edades

1º CICLO: “CICLO DE LA CREACIÓN”— 1268 años (a partir de Tair)

1ª mitad: Se crean las razas. Todo en Dual. Sólo se conocía ese continente.

Arkrón se casa con Sírem y tienen tres hijos: Itaqua (el agua), Celeris (la tempestad) y Hossay (el domador del desierto).

2ª mitad: El gran Tair Alem-Dross con un numeroso grupo de guerreros se hace con los dominios de la parte norte del continente. Crea Tairdross y lo nombra capital del reino que lleva su nombre. Comienza el año 0 para todos los calendarios humanos. En este momento todas las razas convivían en paz. (Jugado)

Final: Tair llega a su máxima expansión. Se desata una guerra en el corazón del reino debido a la 1ª venida de Nakrul, enviado de Krondaral. Haltmenthalass y Èdain consiguen encerrarlo en otro plano tras un ferreo combate en la sala del trono, mientras Edain portaba la Armadura de Arkron y Halth su legendario cetro de proder( el Ahnalaiiis). Tair se proclama imperio bajo el mando de Èdain, su primer emperador y Haltmenthalass contruye la elevada y descubre los puentes de transporte dimensional. (Jugado)

Tras esto empezaron las disputas entre razas y comenzaron a dividirse. Unos Enanos se separan del resto para irse al mar, comienzo de la raza de los Enanos Marinos. Tras varios meses de su despedida terrestre descubren el continente central y le ponen el nombre de “Tierra Baldía”. Fundan su residencia en el mar entre los dos continentes.

2º CICLO: “CICLO DEL AISLAMIENTO”— 2132 años

Principio: Un grupo de elfos entre Argénteos y Broncíneos, siguiendo los pasos de los Enanos, salen al mar pero dirigiéndose al este de Tair encuentran y fundan Tol Hîth “el reino élfico”.

Los Neigal culminan su potencial mágico creando la gran tormenta que crea el polo norte “coolvast”. Kórol, a su vez, convence a Drognan para que le cree dos titánicos golems y los ponga a su servicio. Una vez creados estos, los lleva a Ertra y hace que partan Tierra Baldía y arrastren un pedazo hacia el polo. Estos Titanes descansan en el paso entre Tierras del Norte y Coolvast en el que se llamo después el valle de las estatuas.

192: Fundación de la ciudad de Nirva

515: Tras múltiples ataques de Árticos, encabezados por Elbruck, gran parte de los nobles del este de Tierras del Norte se unen renunciando a sus títulos y crean la primera República de Ertra. Para no tener disputas entre ellos nombran a los Enanos Marinos que les construyan una capital en la desembocadura del Nanisha con el mar interior.

565: Los Enanos Marinos bajo encargo de la República Humana acaban la ciudad de Belaqua y a partir que este año, será la capital de la República.

692: Comienza una guerra que enfrenta a Nirva con Tair. Tras treinta años de guerra, las murallas de Nirva cedieron ante el ejercito Tairdo, pero un grupo de Nirvos se escapó pidieron ayuda a las naciones amigas y acudieron a esta llamada Leck, Elfos oscuros y la República Humana (Jugado)

Desde el 892 al 1730: En el 892 tras 170 años de ocupación Tairda, Nirva con sus aliados arrojan al mar al ultimo heredero del trono de Tair. El imperio de Tair se desmorona en pequeños estados nobiliarios, con esto se provoca un aislamiento generalizado de las razas que no se mezclan entre ellas fuera de los continentes. Entre los Enanos marinos y los Árticos se consolida una férrea amistad. Estos dos son los únicos que tienen trato con los distintos pueblos de los continentes ya que se dedican al comercio marítimo. Se dan a conocer los drakhós (Jugado)

1731: [ReV. Ertra 1]Comienza la ruptura del aislamiento, con la primera reunión en la que toman parte el reino de Tair y Nirva con el propósito de alcanzar la paz entre los reinos por medio de un matrimonio de estado que uniría al la princesa de Tairdross con el príncipe de Nirva. Belaqua fue la ciudad elegida por ambos bandos como punto neutral para la reunión. Esta reunión finalizó de un modo insospechado puesto que el príncipe Heredero fue asesinado en extrañas circunstancias y al mismo tiempo fue hallado su hermano bastardo “casualmente”.

Llega a su fin en este año, la alianza entre Puerta de Elfo y Balstafar, cuando el primero declaro la guerra al segundo y se alió con la república, eterno enemigo de Balstafar. (Batalla “La toma de Puerta de elfo” parque del príncipe)

1732: [ReV. Ertra 2] El principe de Tair, Yvaín , es coronado en el Tairdross. Reúne a toda la nobleza del continente para que le rindan pleitesía y poder ser nombrado Rey de todo Tair. Todo marchaba bien hasta que un grupo de nigromantes descubren el pergamino de invocación de Nakrul, destruyen el sello que lo había mantenido encerrado y lo liberan. Durante el ritual Nakrul intenta poseerlos pero en un arranque de soberbia, rechazan su poder y pagan con la vida. Aun así ya era demasiado tarde y el espíritu ronda suelto por el Tairdross.

1732: [ReV. Ertra 3] Parece que las negociaciones no llegan a tan buen puerto como se esperaba, Elfos y el territorio de Drei-Damen, abandonan la reunión y deciden aislarse, pero el resto del continente cede. Yvain será coronado rey de todo Tair, pero el mando del ejercito quedará a manos del Gran Maestre de los hijos de Loth. Por otro lado, clérigos de Mol Nalor consiguen hacerse con el viejo ritual para devolver a la vida a Nakrul. Siguen necesitando un cuerpo y aquí aparece Melvan, otro nigromante, que presta su cuerpo y con el, Nakrul consigue volver a la tierra y vengarse. Asedia Tairdross con legiones de no-muertos y arrasa la ciudad matando a la mayoría de la población. Yvain y Sedric, su consejero consiguen sobrevivir gracias al portal que comunicaba el Tairdross con la Elevada. Pero Tairdross a caído

1733: [MiniReV. Ertra 5] El Gran Maestre de Loth Allen manda misivas a todos los pueblos libres para intentar forjar una alianza que expulse a Nakrul del mundo. Tras esta reunión nirvos, hijos de loth y elevos, firman “la triple alianza de los pueblos libres” y comienzan una guerra que devasta el continente. Los antiguos nobles tairdos no se decantan por ningún bando y comienzan a hacerse la guerra unos a otros. Nirva desembarca al sur de Mol Nalor y comienza su conquista hacia el centro.

1734: [ReV. Ertra 6] Nakrul invita a todos los nobles tairdos a su reino para firmar una paz que les permita seguir gobernando pero reconociendole como señor.

1989(Final): [ReV. Ertra 7] Nakrul como cantan los bardos, fue encerrado en una botella de caty sark. ahora, unos 200 y pico años después de su muerte, el Tairdos es una ciudad abandonada por todas las criaturas vivas. Miles de Zombis, esqueletos, espectros e incluso un temido dragón de hueso campan a sus anchas por la otrora magestuosa capital tairda. Nadie recuerda aquellos gloriosos años. Ahora el poder se concentra en muchos pequeños señores feudales de los cuales la antigua orden de caballería Los Hijos de Loth, es la única que toma algún ápice de la antigua magestuosidad de los años de los imperios. Loth allen sigue en pie, pero ahora no es más que un poblacho de lo que un día fue. El reino está Gobernado por las tres Ciudades Estado:  Dol´Vir,   Guilean y Dobradar. La población lucha por sobrevivir en un mundo yermo que nunca se recuperó de las guerras intestinas que poblaron el continente con la llegada de Nakrul y sus sucesores.

Desaparición de las dos lunas por Feder III, Sumo sacerdote de la Orden de los “Dos Soles”. Comienza todo un ciclo sin magia.

3º CICLO: “CICLO DEL RENCOR”— 903 años

Principio: [ReV. Ertra 8] Comienza la masacre y exterminio de todo tipo de Magos por los Sacerdotes.

Final: Los Siete Huecos, nombre puesto por Tinsa a los únicos hechiceros (cuatro magos y tres mentalistas) que escaparon de la masacre, viajan con un grupo de aventureros a Tair y destruyen la Iglesia de los “Dos Soles”. Estos se dan cuenta de que las lunas no están muertas y Aquivaya y Ákeron son devueltos por los dioses al cielo. Shoebi, dios de la canalización, es castigado a servir a los dioses durante 5000 años, además de no dejarle tener ningún seguidor.

4º CICLO: “EL CICLO DE LA PAZ ETERNA”

Principio: Se implantan cuatro torres de magia, una en cada continente, colocando otra quinta y principal en Witchland, que a partir de aquí es arrastrada hacia Coolvast convirtiéndose en la única península.

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