- Las razas
LAS RAZAS DE ERTRA
LAS RAZAS DEL BIEN
-ELFOS: Aunque básicamente similares a los humanos, los elfos poseen varias diferencias importantes. Como raza son más altos que la mayoría de los humanos aunque más delgados: la altura de los varones está entre 1’83 y 2’08 metros pero pesan entre 75 y 100 Kg respectivamente. Las mujeres miden entre 1’68 y 1’88 metros y pesan entre 60 y 80 Kg. Los elfos no tienen vello facial y por regla general tienen menos pelo que los humanos. En general son de más bella apariencia que los humanos, con rasgos más finos y piel sin defectos.
Resisten muy bien tanto el frío como el calor extremo de origen natural, utilizando la ropa usualmente para decoración, camuflaje o quizá modestia. Sus sentidos son extremadamente agudos, especialmente la vista y el oído: pueden ver en una noche estrellada también como un humano a pleno sol. Pueden incluso ver en casi completa oscuridad, como un humano en penumbra. Lo que quizá sea más importante es que los elfos no envejecen ni mueren, quiere decir de muerte natural, y sus cuerpos son inmunes a toda enfermedad y casi todos los venenos. En cuanto a los tipos de elfos hay dos divisiones:
-ELFOS ARGENTEOS: Tienen el pelo plateado, los ojos de colores fríos la tez pálida y el cuerpo estilizado. Estos elfos son pensadores y se dedican al estudio de la magia y otras ciencias, como arquitectura, medicina, economía, etc. Su ciclo de sueño es de 3 horas pero pueden suplirlo con una meditación de 2 horas. En cuanto a su religión: adoran a Armindel, Akerón, Aquivaya, de forma generalizada aunque hay sectores que veneran también a Thairmenthalass. Viven en ciudades estado con sus primos los Broncíneos, en Tol Hîth casi por exclusión, dedicándose a las tareas gubernamentales, arquitectónicas e investigadoras. Debido a su suprema inteligencia y su fé reciben 2 puntos en esencia y en mentalismo y 1 en canalización. Además son inmunes a enfermedades medias.
-ELFOS BRONCÍNEOS: Su pelo es de color broncíneo y en sus ojos se ven colores cálidos. Su tez es dorada y su cuerpo por el contrario es robusto. Son eminentemente guerreros, protegiendo las ciudades y a los Argenteos que viven con ellos. Su ciclo de sueño es de 3 horas teniendo que dormir obligatóriamente. En cuanto a su religión: Adoran de forma mayoritaria a Tairmenthalass del que dicen que les enseño a guerrear, y por el que estarían dispuestos a dar la vida. También hay sectores que veneran a Miosendil e incluso a Arkrón pero no están muy extendidos. Al ser eminentemente guerreros y robustos resisten enfermedades medias y venenos leves, pero no son aptos para la magia y por ello reciben un malus de 3 a esencia y uno de 2 a mentalismo, pero uno a canalización.
-WÁNIDOS: Son una raza humanoide de complexión muy esbelta. En la espalda poseen una alas angelicales que junto a que sus huesos son huecos, al igual que en las aves, les permite volar hacia todas las direcciones con gran habilidad; es más, su gran resistencia física les permite estar en el aire durante días. Sus rasgos son fácilmente confundibles con los de los elfos con la particularidad de que todos son rubios y de ojos claros. la altura de los varones está entre 1’60 y 1’80 metros pero pesan entre 35 y 55 Kg respectivamente. Las mujeres miden entre 1’55 y 1′ 75 metros y pesan entre 30 y 50 Kg. Su ciclo de sueño es igual que el de los Argénteos. Debido a las condiciones de vida de las altas montañas, lugar donde estos viven, tienen una alta resistencia al frío.
Existieron 7 pueblos grandes de wánidos. Uno se enemisto con las grandes casas y se acercaron a las doctrinas de Krondaral su apariencia cambió, a partir de entonces se les denomino por sus hermanos, Leck. Otro pueblo solo es nombrado por las leyendas mas antiguas. Los otro cinco se encuentran repartidos por la geografía de Ertra. El más importante xxx está en XXX ,el gran desierto austral, situado en la cordillera de XXX, en los picos gemelos de XXX, donde se supone que despertaron sus antiguos. Hubo un pueblo que prefirió quedarse y no realizar el gran viaje. Este se unió al XXX perdiendo su identidad como pueblo. Los otros tres están repartidos entre Tol Hith, Tierras del Norte y Tair. Los Wanidos adoran por lo general a Aquivaya, siendo por esto, grandes mentalistas.
-TAIRDOS: Son una especie de humanos que salió, según cuentan las leyendas, a partir de los bárbaros. Son mas fuertes que los humanos y resisten bien contra venenos y enfermedades, viven en el continente de Tair en distintos reinos feudales, allí se han mezclado con humanos hasta el punto de no diferenciarse apenas de ellos. Los mas puros de raza serían los habitantes del Tairdross, antigua capital del imperio Tairdo.
-ENANOS: Enano tipico
RAZAS DE LA NEUTRALIDAD
-ELFOS DE LA TIERRA: Todas las razas élficas descienden de un tronco élfico común. La mayoría decidió separar a los fuertes por un lado y a los inteligentes por otro. Solo estaban permitidas las uniones de dos individuos del mismo grupo, nunca entre ellos. Pues los inteligentes gobernaban la ciudad y los fuertes la defendían y ellos creían que era bueno. A lo largo de los años unos cuantos elfos, de los dos grupos, pactaron una alianza con las divinidades malignas y se fueron de Tol Hith, patria natal y lugar de residencia de los elfos, a partir de aquí ya no se consideró solamente elfos a todos, sino que surgieron cuatro grupos:
Dentro de los inteligentes estaban:
Los Argénteos: Aquellos que seguían adorando a los dioses del bien.
Los Ópalo: Aquellos que decidieron servir al mal.
Dentro de los fuertes estaban:
Los Broncíneos: Aquellos que seguían adorando a los dioses del bien.
Los Esmeralda: Aquellos que decidieron servir al mal.
Sin embargo, hubo un sector reducido entre los elfos que no estaban de acuerdo con esta separación entre individuos, así, como que alguien naciera con el destino ligado a su nacimiento. Este grupo adoraba la naturaleza y creía que los elfos eran sus guardianes y que deberían vivir en comunión con ella. Por esto, partieron desde Tol Hith y se asentaron en los bosques mas orientales de Tair, lugar al que muy pronto llamaron hogar.
Su aspecto físico esta entre un Argénteo y un Broncíneo, ya que ellos no hicieron separación entre grupos. Así que, no son tan inteligentes como un Argénteo ni tan musculosos como un Broncíneo. Sus cabellos son marrones o rubios y sus ojos azules, verdes o marrones. Suelen vestir con tonos verdes y marrones y es normal que se confeccionen capas con hojas caídas asemejándose a un árbol. Su modelo de vida es en pequeños asentamientos a lo largo del bosque, lo suficientemente grandes como para defenderse de los enemigos y lo suficientemente pequeños como para no destruir la armonía de la naturaleza. Adoran a Sírem sobre todos los dioses, aunque también es muy venerada Miosendil ya que se dice que fue la que les convenció para que guardaran el equilibrio y no se separaran como sus hermanos.
-ÁRTICOS: Vikingos, Bárbaros…
-WALOK: Más que una raza se le llama walok a los campeones de Sírem. Sólo entre los mejores druidas de los que pueblan las tierras de Ertra, Sírem escoge a sus walok. Sólo uno por bosque. Este antes tendrá que morir como mortal y sólo entonces Sírem lo resucitará y desde entonces será un Walok. Su organización social y política se reduce a lo siguiente: Cuando un walok se ve cerca de su muerte, escoge a un pupilo entre los druidas del bosque. Éste aprende durante sus primeros años del walok del bosque. Cuando llegue el momento el maestro se prepara para la ceremonia de la ascensión, el pupilo oficia un ritual por el que el maestro se entierra lentamente en el bosque y de su cuerpo enterrado nace un álamo dorado, y su alma vuelve a Sírem quedándose con el en concepto de séquito. El pupilo se queda como único gobernante del bosque y desde ese momento Sírem lo nombrará su campeón y por tanto entrará a formar parte de la raza walok, transformando su pensamiento como corresponde a su nueva condición pseudo-mortal. Éste no gobernará el bosque solo, ya que todos los druidas, guardabosques y montaraces le irán a pedir consejo y protección pues al Walok se le considera Sírem en la tierra y todos los que la adoran les veneran también a ellos. Su orden interno es sencillo ya que una vez cada dos años todos los Walok del planeta se reúnen en el bosque mas grande, situado en la mitad occidental de Tierra Baldía, pero el motivo no se conoce, algunos dicen que simplemente se reúnen para mostrarse su potencial haciendo pruebas de ingenio y de habilidad, pero en realidad es un misterio para todos los mortales. En este bosque se sitúa el Walok más poderoso del mundo, ya que estos extraen su poder de los bosques que cuanto más grande sea más poder aporta a dicho walok.
-HUMANOS: Es lo que tú eres, melón.
-ENANOS MARINOS: Cuentan las leyendas q las tras disputas con sus hermanos sobre el vivir bajo las montañas decidieron demostrar al resto de las razas q no solo estaban en Ertra para vivir bajo la tierra. Así con un increíble ansia de exploración se encaminaron a descubrir los parajes q ninguna raza antes había pisado. Y llegaron al océano. Allí, Itaqua, por ser la primera raza en llegar a ella; les enseño las facultades necesarias para vivir sobre y del océano. Y así construyeron su primera gran ciudad sobre las aguas, La Naerna, que dio nombre a las sucesivas.
Su complexión física es similar a la de los Enanos terrestres; pero la dura vida sobre los océanos les hizo perder constitución y ganar agilidad e intuición para navegar. Con el tiempo, fueron perdiendo su bello facial.
Sus ciudades, Las Naernas, son grandes construcciones de infinidad de materiales, las cuales navegan bajo un total control por los Océanos de Ertra. Mantienen una estrecha relación con los Árticos, ya q estos adoran a Itaqua y también aman los mares.
-NEIGALI: Estas criaturas son físicamente iguales que los Halflings. Estas criaturas estaban originalmente dotadas de forma excepcional para la magia, pero, debido a su gran prepotencia y su falta de escrúpulos a la hora de enseñar los secretos del arcano arte de la magia al resto de las razas de Ertra, el mismo Akerón les maldijo, impidiéndoles realizar hasta el hechizo más simple. Debido a esto, se convirtieron en los más grandes alquimistas de Ertra, ya que Akerón no les pudo robar los conocimientos, debido a la protección del dios Kórol, que desde entonces les bendijo (con la locura) y les protege. A pesar de no ser malos en esencia y de ser los reyes de la alquimia, nadie les quiere como vecinos, debido a lo impredecible de sus actos y a que suelen ir cargados de objetos mágicos cuya función exacta desconocen y no tienen ningún escrúpulo a la hora de usarlos. Su escritura es Pictográfica.
-HALFLINGS: Halflings.
-CORNIDOS: Su aspecto es el de un humano medio con cuernos. Sus piel oscila entre el marrón y el anaranjado. Viven en zonas rurales, distribuidos en tribus a su vez dividas entre ellas en clanes familiares. Veneran a sus ancestros y el líder de la tribu es el guerrero más poderoso, pero está vetado por el consejo de ancianos (formado por un mínimo de un representante de cada clan) es una sociedad patrialcal en la que el hombre defiende el clan y las mujeres se dedican a todo lo demás (Cazar, pescar, forjar, cocinar, etc) Los hombre crían a los hijos varones y les enseñan la tradición guerrera, y las niñas son cuidadas por las mujeres. Por lo general se adora, además de a sus ancestros, a Tiros, hijo de Sírem y Arkrón, es el cazador y encarna los valores de la fuerza, el valor y el orgullo. El culto a Tiros lo dirigen los ancianos. También se conocen Berserkers entre ellos y Druidas entre ellas, mostrando así que aunque muy institucionalizado, el culto a Tiros, no es el único dios al que adoran.
RAZAS MALIGNAS
-ELFOS ÓPALO: De similar apariencia que los elfos Argénteos pero adoran a os dioses del mal.
-ELFOS. ESMERALDA: De similar apariencia que los elfos Broncíneos no se distinguen ni entre los propios elfos, de ahí que halla tantos espías, aunque claro la actitud les delata pronto. Adoran a los dioses del mal.
-LECKI: Un leck ( Wánidos Guerreros ) se enamoró de la princesa y fue ejecutado por ello tras esto comenzó una guerra civil que finalizó con la separación de los Leck y los Wánidos) Lo único q diferencia físicamente a los Leck de sus Hermanos Wánidos, es que el color de sus alas es negro. Y que tienen la piel morena.
-GUNTAS: Hay quien dice que los dioses no tienen sentido del humor. Se equivocan y los guntas son la prueba viviente de que, al menos en el caso de Krondaral, esto no es así. El señor del mal, en su infinita perversidad creó una raza de humanos deformes, mezquinos, crueles y horribles de piel marrón y mente retorcida que para desgracia del resto de los habitantes de Ertra, se reproducen como conejos y se expanden por el mundo como una plaga.
-GRANDES GUNTAS: Hasta las más abyectas criaturas pueden evolucionar y mejorar. En el caso de los guntas, esta evolución se ve reflejada en los grandes guntas, más grandes, fuertes e inteligentes que los guntas comunes.
-LAKANS: Son una especie de licantropos que no pueden volver a su forma humana salvo en casos muy excepcionales como el linage real. Tienen una sociedad matriarcal muy elaborada, basada en el poder de las familias. Son crueles por naturaleza aunque increiblemente inteligentes, poseen un poderoso sentido del olfato y pueden alcanzar altas velocidades cuando corren a cuatro patas.
| RAZAS | P
U N T O S D E V I D A |
A
R M A D U R A P E R M I T I D A |
E
S E N C I A |
C
A N A L A I Z A C I O N |
M
E N T A L I S M O |
V
E N E N O |
E
N F E R M E D A D |
DIOS AFÍN |
| E. ARGÉNTEO | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 | - | 2 | ARMINDEL |
| E. BRONCÍNEO | 6 | 5 | -3 | 1 | -1 | 1 | 2 | |
| WANIDO | 4 | 2 | - | - | 2 | - | - | AQUIVAYA |
| TAIRDO/LOTHAI | 6 | 5 | -1 | 1 | - | 1 | - | LAINOR |
| ENANO | 7 | 5 | -3 | - | -1 | 1 | 1 | DROGNAN |
| BARBARO | 6 | 3 | -3 | 1 | -1 | 1 | 1 | ARKRÓN |
| WALOK | - | 3 | - | 3 | - | 1 | 3 | SIREM |
| ELFOS DE LA TIERRA | 5 | 3 | - | - | 1 | - | 2 | SIREM |
| HUMANO | 5 | 5 | - | - | - | - | - | |
| ENANO MARINO | 5 | 2 | -1 | - | -1 | - | - | ITAQÜA |
| NEIGAL | 4 | 1 | -2 | 1 | -2 | - | - | KOROL |
| HALFLING | 4 | 2 | -1 | - | -1 | - | - | |
| CORNIDOS | 6 | 4 | -3 | 1 | -1 | 1 | 1 | TIROS EL CAZADOR |
| E. ÓPALO | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 | - | 2 | KRONDARAL |
| E. ESMERALDA | 6 | 5 | -3 | 1 | -1 | 1 | 2 | |
| LECK | 4 | 2 | - | - | 2 | - | - | AQUIVAYA |
| ENANO OSCURO | 7 | 5 | -3 | - | -1 | 1 | 1 | DROGNAN |
| GUNTAS | 4 | 2 | -3 | -2 | -3 | - | - | |
| G. GUNTAS | 5 | 3 | -1 | - | -1 | - | - |
LEYENDA
Puntos de vida: El numero marcado serán los puntos de vida del Pj.
Armadura permitida: Existen 4 tipos de armadura (Cuero blando, cuero rígido o tachonado, armadura de metal y coraza). El numero marcado será la armadura máxima que pueda usar el Pj. El cero es que no puede llevar armadura.
Esencia canalización mentalismo: El numero marcado será la cantidad de puntos de poder que tendrá de manera adicional el Pj por nivel.
Resistencias a venenos y enfermedad: Tanto de veneno como de enfermedad habrá 3 tipos (Leve, moderado y grave). El número marcado en la casilla significa que no te afectan los venenos y enfermedades de ese nivel e inferiores.
Canalización: Las ventajas que tienen algunas razas en canalización, se entiende que se aplicarán para ciertos dioses afines a su pensamiento, en caso contrario, no solo no se aplicarán, sino que si son dioses adversos a los Pjs podrán convertirse en malus. Así los Pj de alineamiento bueno adorarían a dioses Buenos o neutrales pero sufrirían malus con los malos. A los Pj Malos les ocurriría lo contrario y a los neutrales no tendrían restricción de adorar a quien quisieran. Por otro lado hay algunas razas que tienen unas afinidades especiales con ciertos dioses. Si uno de estos fuera clérigo de ese dios tendría un bonus especial.