- ErTrA VII

- ErTrA VII -

Nombre: Ertra VII : El porque del Rencor a la Magia
Fecha: 15, 16 y 17 de Abril
Lugar: Campo del Tato (Viña de la mata, Cáceres)
Directores: TaTo, Dani y MiMi
Número de Asistentes: 35 jugadores + 3 Directores + 2-3 Ayudantes ~= 40

Intro:

La penumbra, como ocurría habitualmente, iba disipándose cual bruma con las primeras ráfagas de sol. Y como también llevaba siendo habitual a lo largo de los años en el tranquilo pueblo de Reingel, el sol seguía protegido a lo largo de las primeras horas de la mañana, por la monstruosa figura que dibujaba en el cielo la colosal cordillera del Anuth Duin; Las montañas del Tahúr, pues dicen que quien se aventura a cruzarlas no obtiene mejor suerte que la hallada en los juegos de azar de un ténebre callejón
Los días en que los amaneceres eran apacibles y cálidos habían quedado atrás, enterrados tras los lustros y lustros de historia que relataban los degradados muros de las casas. Los últimos años del milenio estaban siendo alterados por el oscuro velo que parecía cernirse sobre el mundo tras los 220 años de paz tras de la última gran guerra. Raro era el día en que no pasase por el pueblo algún grupo de indeseables, pero sospechosamente bien aseados e instruidos, miembros de alguna de las innumerables sectas que habían surgido en los últimos años, augurando un futuro aun mas oscuro del que ya se avecinaba. Vaticinando desastres que oportuna o “casualmente” ocurrían muy próximos a estos.¿ No era suficiente ya con las catástrofes que asolaban Ertra? En los últimos meses el pregonero real de Loth-Allen no había traído las nuevas habituales. Según decían, los elfos de los reinos del Este estaban teniendo que migrar hacia el sur porque los bosques empezaban a revelarse. Y según cuentan los enanos que hacen noche por el pueblo; en sus ciudades escavadas en la tierra, empezaba a ser difícil soportar el calor y la humedad que en los últimos meses habían aumentado, considerablemente. Ademas estaban sufriendo derrumbes de sectores enteros que nunca se habian registrado en los libros de los grandes hacedores enanos; dejando claro que el futuro no se mostraba benevolente con sus, aun por llegar, visitantes.
Esto no era todo; en el norte las cosas no estaban mejor. Dicen que el océano avanza enfurecido contra la tierra, devorando kilómetros y kilómetros a cada oleada que oculta el sol.
No son tiempos relajados para el mundo, no lo iban a ser menos para nuestra aldea, en los ultimas semanas hemos recibido ataques de Guntas y sus grandes lobos amaestrados. Matan, destruyen, roban víveres y secuestran a los vivos, para seguramente comérselos o hacerles trabajar para ellos.
Como pueblo productor de recursos para Loth-Allen, hemos recibido una edicto real, anunciando la pronta llegada de tropas al pueblo para preparar sus defensas y protegerlo. Oportunamente les acompaña un enviado real para sellar el acuerdo de suministros para el actual año.
Si os tomáis un momento relajado en la plaza del pueblo; se puede escuchar el inquieto corazón de Reingel. Las calles empiezan a estar cansadas del yugo al que llevan sometidos desde hace ya tantos años que olvidaron el tiempo en el que el peso de éste era aun aceptable y coherente. Los muros y las puertas hablan en susurros, cuentando que las pesadas cadenas que soportan no lo harán por mucho tiempo más. Hasta la ultima persona del Reingel era capaz de percibir esta inquietud. Desde el Mercado al Gremio de cazadores o desde la Taberna hasta el cementerio, se podía respirar el halo de incertidumbre que sacudía al pueblo. Desde el herrero enano que llevaba largos años afincado en el pueblo hasta el joven sanador que acababa de llegar, de la Ciudad estado de Dol´Vir, podían sentir este malestar.

Lista de Personajes Y Descripción Pública

-Enterrador: ( Hash ): Humano, Adulto, Raro, Tetrico
-Enviado de Loth-Alen: (Edu) Lothai, Adulto. Noble Engreido.
-Taberner@s/Posader@s: ( Carol ). Elfa. Joven. Huyo rechazando su sociedad. (Fran) Humano.Mayor. Charlatan, inocente, Cabezota.Ex Miembro de la Guardia Retirado por lesion
-Sanador: ( Kurgan ) Lothai, Joven. Huerfano confiado y bonachón. 2 años en el pueblo.
-Teniente de Tropa: ( JeF ) Lothai. Mayor. Serio, Recto pero honorable. Héroe de guerra.
-Jefe de Cazadores: (ivanba) Humano, Adulto. Abierto, Estrovertido. Larga estirpe de Cazadores
-Alguacil del pueblo: (Jorge) Humano. Adulto. Recientemetne viudo. Buena persona un poco decaida.
-Monje Errante: (Mon) Lothai. Mayor.Hermitaño y sabio. Recien Llegado
-Mercenario: (Stuka). Lothai. Adulto. Buscavidas. Seco y tosco.
-Cartografo: (Belver). Elfo —, Erudito. Altivo. Locuaz
-Terratenientes y Productores
TerraT Ganadero:( Ortiz ): Humano.Adulto. Burgues, soberbio e irreverente.
TerraT Agricultor:( Thorro ): Humano.Joven. Caprichoso pero bondadoso.
TerraT Minero:( Pain ): Enano.Adulto. Serio y recto
Jefe de Pescadores:( Sergio) Humano. Joven. Nuevo rico. Emprendedor, un poco inocente.
-Miembros de la guardia del pueblo
Guardia 1: ( Nakano ) Humano.Adulto.Abuson, Extorsionador.Malagente
Guardia 2: ( Alfonso ) Humano.Adulto. Justo, Recto, Valiente.
Guardia 3: ( Miguel ) HUmano. Adulto. Desconfiado, marrullero. Jugador
Guardia 4: ( Ryuuken ) Humano. joven. novato. Idealista. borrachuzo
-Sargentos y miembros de la tropa. Guerreros, magos y demas
Sargento de Paladines: ( Sancho )Lothai.Adulto.Idealista, enamoradizo, Valiente, Justo.
Conjurador de M.Elementales: ( Pega ) Lothai. Adulto. Orgulloso, Valiente. Buen compañero
Maestra de Espadas: ( Yume ) Lothai. Adulta. Itempestiva.Valiente. Orgullosa. Tozuda
Canciller de M.Potenciadores: ( Ana ) Lothai. Adulta. Precavida, Sagaz, Justa
-Miembro de del Gremio de Cazadores
Cazador 1: ( Toriki ) Humano. Adulto. Reservado. Introvertido solitario.
Cazador 2: ( Anita )Humana,Joven. Amigable. Abierta. Locuaz
Cazador 3: ( JorgeH ) HUmano, Joven. Jovial. intrepido, inconsciente.
Cazador 4: ( Rolo ) Humano.Adulto. Inquieto, Itinerante, Curioso
-Comerciante del pueblo
Panadero: ( Althair ) Humano.Adulto.Casado(frutera). Bonachon pero no tonto. Valiente.
Tasador/Prestamista: ( Pepote ) Humano.Adulto. Burlesco, Embaucador
Frutera: ( Miri ) Humana Joven, Casada(panadero) Fria, Calculadora.
Adivina: ( Walky) Humana, Adulta. Charlatana, Manipuladora, Desconfiada.
Pescadera: ( Maria ) Humana.Joven. Afable. Confiada. Charlatana
-Herrero: ( Xaroz ) Enano, Adulto. Serio, Refunfuña facilmente. Muchos años en el pueblo
-Inventor/Alquimista: (Angel) Tairdo, Joven. Afable, alegre un poco palla. 5 años en el pueblo
-Herbalista/Animista: ( Richal ) Humano, Adulto. Siniestro, desconfiado.

Nota: Subrayados los que ya han pagado

Marco Geográfico:
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El pueblo está situado al noreste de Loth-allen. Entre ésta y la gran cordillera montañosa que separa el reino de Loth-allen del antiguo reino de Tair ( bajo la cual los enanos tienen escavadas ciudades.
Tiene un terreno rico en agricultura y pastos, de ahí que sea uno de los productores de la capital.
El pueblo esta rodeado de suroeste al noreste por montañas quebradas e intransitables.
Al sureste del pueblo hay un frondoso bosque que se estiende kms y se funde con el Anuth-Duin y a la entrada de éste hay un monasterio ancestral del Dios de la Canalizacion ( Shoebi ).
Un rio bordea el pueblo, descendiendo por las montañas y regando el linde NorOeste del pueblo ( la piscina ).

Marco Histórico:
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El nacimiento del pueblo se pierde en los albores del nacimiento de los hijos de Loth, allá por el fin del primer ciclo de Ertra.
El pueblo siempre fue un lugar apartado hasta que tras la disolucion del reino de Tair, los enanos llegaron a un acuerdo para permitir el paso por sus tuneles a las razas aliadas. Entonces el pueblo creció y se volvió más abierto, agradeciendo lo bienes traidos por el comercio.

Marco Antropológico:
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El pueblo rondará los 2000 habitantes, la mitad de los cuales viven en las decenas de señorios q rodean la parte sur del pueblo; los cuales viven de la agricultura y la ganaderia principalmente. Las gentes son tranquilas pero desconfiadas de los extraños. ( como en el centro de europa ).
Es el ultimo pueblo antes de comenzar el paso de los enanos, la única ruta existente para atravesar la cordillera del Anuth-Duin por lo que es habitual el paso de comerciantes, aventureros y de más almas errantes.
Es muy habitual el paso de enanos. Incluso algunos han empezado a buscar una vivienda alternativa en la ciudad por si los terremotos y desastres siguen sucediendo en el corazón de las montañas.

Sistema Monetario
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El reino de Loth-Allen maneja las monedas standard (oro, plata y bronce) a una escala de 10 cada uno osea. 1mo=10mp=100mb. Para q os hagais una idea: lo habitual esq 1mp sea como 1euro. Osea una jarra de cerveza 3mp, un pan normal 1mp. etc Con eso y aos hareis una idea de los costes habituales.
Todo aquel q no tenga Tasacion. Y no todos podran pillarsela. no habran visto nada mas grande de 1 mo. auqn se sabe q hay monedas mas grandes.
Los Pjs empezaran con 1mo de base.

Mapas
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Mapa politico de la zona de Juego

Mapa de la Zona de Juego

Mapa del pueblo y Localizaciones
Actualizado

En el ayuntamiento residirán los Terratenientes Y el Teniente de la Tropa
La tropa y los Sargentos se alojarán en la Posada
Los puestos del Mercado son los Hogares de los comerciantes también.
Los miembros de la guardia viven en las barracas

Pagos:
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Los pagos seran posibles a partir de Febrero y consistiran en 3 cuotas diferentes.

Para aquellos que confirmen(paguen) su asistencia al evento antes del 6 de marzo: 15€
Para aquellos que confirmen(paguen) su asistencia al evento del 7 de marzo al 3 de abril: 20€
Para aquellos que confirmen(paguen) su asistencia al evento del 4 de abril hasta el 11 de abril : 25€

DESPUÉS DEL 11 DE ABRIL NO SE ACEPTAN PAGOS.

El precio incluirá:

-Desayunos
-Comida y Bebida de la Taberna
-Atrezzo,Materiales de forja etc

La cuenta para hacer los ingresos es:

2099 0194 89 0000005794

Está en caja extremadura, a nombre de Javier Luis Rolo-Page.

PONED CLARAMENTE QUIEN HACE EL INGRESO, QUE LUEGO NOS VOLVEMOS LOCOS!!!

Nota: La comida del sabado corre de vuestro cargo a no ser que querais gastar dinero de juego para dicha función. Se hará una comida hobbit ( todos juntos ) en la taberna en el medio día del sabado. No será de juego.

El itinerario Aproximado será
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Viernes 20:00-21:00 : Llegada al campo
Viernes 20:30-21:30 : Inicio de partida
Sabado 00:00-01:00 : Cierre
Sabado 12:00-13:00 : Apertura
Sabado 15:00-16:00 : Pausa Comida Hobbit
Sabado 16:30-17:00 : Reanudación
Sabado 23:00-00:00 : Conclusiones de las tramas

Anexos:
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Seria lógico, coherente y mejoraría sustancialmente vuestra experiencia de juego, si conocierais relativamente bien el mundo en el que vai s ajugar:
Para ello echar un vistazo a :

-Un poco de Historia sobre ErTrA
-Algo Sobre las Razas de moran ErTrA
-De Los DioSeS y Clerigos
-Reglas de MAGIA
-Reglamento de Combate Fisico
-Recetas de pociones, comida y bebida
Actualizado

Sobre el tema de fichas. Teneis 2 opciones. Que os la hagamos nosotros o “vuhotro”.
Todos los jugadores poseen 15 PeX
-Aqui teneis los costes de las habilidades

-Notificadnos Vuestra Decision CUANTO ANTES!!!

nota: Obviamente si sois personajes no combatientes, admas en vuestra historia no sale nada de que hayais combatido con anterioridad; no se os permitira pillar armas
nota2: Los personajes no combatientes tened en mente q si os sobran puntos de exp podeis pedir dinero extra… luego llegan los lamentos xDD

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